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软件开发实习周记

发表时间:2024-04-30

软件开发实习周记汇总。

周记写作是最低成本的实现梦想的方式,在学习的时候,想必大家都接触过周记吧。通过写周记我们可以逐渐养成细致入微的分析能力,如何撰写一篇自己满意的周记呢?读书笔记吧的编辑对众多资料进行了筛选最终呈现这篇“软件开发实习周记”,我们会为您整理出该领域的最佳实践和案例以供参考!

软件开发实习周记 篇1

这一周是我上班的第一周,不知道有什么好写的,要说印象最深的当然是上班的第一天啦。那就讲讲上班第一天的感受吧。

或许这是我第一次进入一个比较正规的公司吧,感觉和学校的课堂完全不同。公司里的人都在认真地工作,并不会因为多来一个人而抬头东张西望,看到这一幕,我顿时感到有种很大的压力。虽然公司很小,一共才几个人,但是却充满干劲,或许是被这种气氛感染了,我也充满了干劲,心想,一定要努力工作。

经理给我分配了一个办工作电脑什么的基本配件都有,然后给了我一些关于公司规定的文件看看。经理并没有直接让我做什么项目,只是让我看一些他们的产品,给我讲述公司主要是以自主开发为主,指定软件为辅的盈利方案,好好熟悉一下开发工具和开发软件的环境。还好,这些都是我在学校经常使用的,不过还是有不少东西没见过,没用过的,经理对我说不用担心,有人会带着你做点小项目,你要好好学,等学的差不多了开始参加项目的设计了。我什么也没说只是一直在点头。

很快,一周就这么过来了,都是在学习一些简单的东西,以前在学校里也学习过,不过,我还是很用心的把他们记住,积少成多,以后学的知识会越来越多,打好基础是关键。

软件开发实习周记 篇2

这周除了偶尔的职业培训之外,其他也没什么特别的事情吧,来这个公司时间也不算很短了,公司的一些状况也都已经基本了解了,同事之间的关系也处的不错了,在一起除了讨论一下工作上的事情,偶尔也谈谈生活的事,问问以后有什么打算一类的话。那些“老员工”每天看起来都很忙,有的时候也挺羡慕他们的,毕竟知道自己该做什么,有东西可做,可以不断的增强自己的专业技能。这使我想到经济学上的“马太效应”:钱会往钱多的地方汇集,也就是说越有钱就越容易赚钱。这也一样,技能越强,学到的知识也就越多。我什么时候可以像他们这样老练啊。有的时候想想,还是自己不够努力,如果说真的努力了,现在就不会觉得自己无所事事,越努力,就越知道自己该干什么,所以,我要好好努力,好好学习。

软件开发实习周记 篇3

本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。

我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正。

以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软XX北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。

我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。

在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应该抓住尽可能的机会去提升自己的能力和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。

软件开发实习周记 篇4

经过四周的学习,回顾,我的能力得到不少的提高,经理终于开始让我跟着师兄做做小的项目,让我练练手,同时让我真正感受到公司是怎样做项目的。我和两个师兄一起做一个小的新闻发布系统,虽然这个项目只是公司让我练练手的,但是我却感觉有点压力,毕竟两个师兄比我的经验多,学的多,到时候编出来的网页和他们相比差很多,我自己都觉得会很难过的。本来以为发下任务后马上动工,但经理却让我们先写一些软件需求说明书,软件设计说明书,用户手册,软件使用说明等一些文件,我很不明白,为什么不直接开始编程,而是要写这些文件。经理告诉我,写好这些文件,编的程序就会有方向,知道要编写什么样的系统,有哪些内容,哪些功能,最好页面能先设计出大概的样子,这样会很大程度的提高工作效率。我顿时明白了,看来,在公司学到的远远要比在学校学到的东西多啊。

软件开发实习周记 篇5

经过上次的“牛刀小试”,经理开始让我参加了一点小项目的编写,却都是很简单的东西,我没问经理为什么,就是觉得经理让我做这个一定有他的理由,问他为什么反而会让经理觉得我有些自大,不想从小事做起。我认认真真的做这些“小事”,因为我坚信,一个可以连小事都做的完美的人做大事一定不会令人失望。可能这就是经理想让我明白的道理吧。总之,这个星期没什么特别的事情,就是做做经理下达的任务,自己再巩固一下以前学的知识。还有一点就是这周有个新的同事来上班,看样子和我年龄差不多吧,我心想经理不会让我带着他吧,后来才知道是我多心了,他和我一起跟着师兄。看样子,我和他以后接触的时间要很多了,好好相处吧。

软件开发实习周记 篇6

实训总结

实训目的:

实训单位和工作岗位:

实训的内容:从事工作情况

实训的心得体会:

“天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。” 从学校到社会的大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。在这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境,但在同事的帮助和自己摸索的情况下,我还是完成了这次实训。但我发现,以我们的经验,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,我们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍受同事之间漠不关心的眼神和言语。很多时候觉得自己没有受到领导重用,所干的只是一些无关重要的杂活,自己的提议或工作不能得到老板的肯定。

“在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力”。参加工作后才能深刻体会这句话的含义。课本上学的理论知识用到的很少。在这个信息爆炸的时代,知识更新太快,靠原有的一点知识肯定是不行的。我们必须在工作中勤于动手慢慢琢磨,不断学习不断积累。遇到不懂的地方,自己先想方设法解决,实在不行可以虚心请教他人,而没有自学能力的人迟早要被企业和社会所淘汰。所以我们还要 继续学习,不断提升理论素养。

这次实训也让我深刻体会到了团结合作的重要性,团结合作是一个优秀的开发团队的基本素质,是一个项目成功的关键。虽然我们团队只有几个人,而且时间也很短,我们最终还是顺利的完成了任务,靠的是什么?不仅是努力,还有团结。整个项目的过程中我们都很讲究团结合作,大家有明确的分工,遇到问题都能互相帮助解决。问题的及时解决保证了项目按计划进展。我们之间也发生过很多争执,很多时候都是争得面红耳赤,在工作中我认为这是一种好的现象,在争执中我们得到了正确的认识,也相互之间学到了不少东西。软件开发不是一个人的工作,而是一个团队的工作,所以工作中一定要考虑整体,不能一意孤行。

当然,这个月的实训也给了我不少经验和教训。

首先,做项目的每一个环节都应该谨慎。任何一个环节都不能马虎,敷衍了事。一个环节的失误可能会导致后面的环节都做不好,甚至全盘返工。成功的需求分析才能有成功的概要设计,成功地概要设计才能进行成功的详细设计,成功地详细设计是保证编码思路清晰和代码BUG少的前提。然而我在这一点上注意的不够。开始以为只要把产品做出来就OK了,其他都不重要。所以开始需求文档和设计文档都做得很

马虎,编码开始的时候就有点理不清思路了,脑子里面很乱,不断地出现问题,到编码到一半的时候做不下去了。最后只能重新根据需求做设计,然后根据设计重头开始编码。这样浪费了我很多时间,感觉到起初莽撞的开始编码吃了不少力,而且还没有什么结果。设计做好之后编码就轻松多了,从头到尾思路很清晰,做起来效率也很高。这次惨痛的教训我想足以让我在以后的工作牢记在心了。Coding不是软件开发的全部,只是一个部分,所有的文档也一样重要。我想起在学校里面学的软件的生命,占主要的并不是编码,而是维护,没有详细的,正确的文档资料是没有办法维护的。 其次,文档要尽量详细,代码命名要规范。就像前面说的,软件开发是一个团队的工作,也许自己心里很清楚,但是合作的同事他们并不清楚你是怎么想的,详细地文档资料才能保证整个项目组有共同的认识。比如需求吧,如果项目组成员各自对需求的某些地方理解不一致很可能做到最后发生很大的分歧。规范代码的命名也是一个不能忽视的问题,一方面可能在整合的时候出现问题,哪怕只是文件命名的大小写(这一点我在这次项目中犯过,教训很深刻,其实就是大小写的问题,我以为没什么关系,后来证明关系大着呢!)。另一方面命名不规范代码的可读性就很差,这会给测试带来很大的不方便。我们这次由于时间关系,只是进行了一下小组内代码走查,我发现由于大家命名不规范,各人一种命名的风格,导致阅读很困难。

还有一点认识就是我觉得设计原型真的是很重要的一个环节。一方面它能把用户的需求实体化,帮助我们审查需求说明书。另一方面,在需求阶段把原型提供给客户可以问题得到及时的反馈,避免了在项目结束之后,客户告诉我们说那不是他想要的那样。再者,原型为我们设计编码提供了很好的参考,提高了效率。

随着项目的结束,我的实训也结束了。通过制作这个网站让我由浅至深、一步一步的了解了原来制作一个网站要走得程序很多。每个人除了要有一定的技术之外,更重要的是团队的合作,在一个团队里只有我们团结一致,那么所有的困难都会迎刃而解,因为一个人的力量是有限的,而一个团队的力量是无穷的。

在信息时代,学习是不断地汲取新信息,获得事业进步的动力。作为一名年轻同志更应该把学习作为保持工作积极性的重要途径。走上工作岗位后,我积极响应单位号召,结合工作实际,不断学习理论、业务知识和社会知识,用先进的理论武装头脑,用精良的业务知识提升能力,以广博的社会知识拓展视野。

我们还要努力实践,自觉进行角色转化。“理论是灰色的,生活之树常青”,只有将理论付诸于实践才能实现理论自身的价值,也只有将理论付诸于实践才能使理论得以检验。同样,一个人的价值也是通过实践活动来实现的,也只有通过实践才能锻炼人的品质,彰现人的意志。

总的来说,这次实习真的是让我受益匪浅。不光是学到很多技术,而且加深了对软件开发的理解,从个人发展来看,我觉得从认识上让我完成了从学习到工作的角色转变。提高了动手能力,得到了很多工作中的经验教训。更重要的是让我体会到这个职业的乐趣,让我喜欢上了这个职业。 “千里之行,始于足下”,这是一个短暂而又充实的实训,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助。突然想起鲁迅先生的一句话:这里本来没有路,只是走的'人多了,也便成了路。生活的路呢?生活的路也是人走出来的,每个人一生总要去很多陌生的地方,然后熟悉,而接着又要启程去另一个陌生的地方。作为初涉社会的开端,这里有许多回忆和联想,面对残酷的现实社会,每个人都无法选择逃避,除了勇敢面对,我们也无从选择!在今后的工作和生活中,我将继续学习,深入实践,不断提升自我,努力创造业绩,继续在自己的工作领域创造更多的价值。

软件开发实习周记 篇7

生活方面:懂得了作为一个企业职员在每日的工作、生活中如何去安排自己的时间,安排私人事务与工作,在工作时间内一心一意工作不将私人事情带入工作当中。了解了怎么去与公司其他同事的交往,知道如何去将每天的生活过的充实,有规律,平时的生活作息不能随意而为,而是应该有计划。

工作方面:第一次真正接触了在一个企业工作真实的情况。了解到了公司的日常规定和工作要求,以及与本职工作相关的个人要求和法律要求。知道了作为职员在公司的工作的必备条件,遵守公司规定,按时完成交代的任务,按时上下班,积极去学习本职工作相关技能,在对待交付的工作遇到不懂的地方应该积极通过各种方法去找解决方法。了解到工作不是一个人埋头做而是相互之间的合作,部门之内的合作,部门之间的合作。完成一项任务更多的是多人之间的合作。

实习方面:实习期间的项目第一次看到也是陌生的,虽然以前并没看到过相关的项目,但是与软件开发流程相关,虽然没有相关功能的具体概念,但是能够凭着对软件开发流程的了解去网上查找相似的案例,通过这样方式不仅获得了相关知识,同时也学会了怎么去查找资料,从大堆的资料中提取出对自己有用的信息。通过这样从完全不了解到对相关功能有大致了解,也加深了自己对软件开发流程的理解,也巩固了以前所学,对软件开发的了解不再是概念上的理解而是实实在在的实施开发。在着手开发软件的时候首先做的是一个项目的可行性分析了解项目是否有开发的必要以及是否在能力之内,一旦决定了开发就要进行需求分析调研了,明确要开发的软件的使用方向,软件要做的功能,以及要达到的安全性能和其他一系列的要求,需求分析是后期开发软件的一切工作的依据,脱离需求的开发是多余的,一旦需求变化,开发也要相应变化。

软件开发实习周记 篇8

这周刚开始,我们三个人就开始分配任务,按照设计说明书上的功能模块将功能分类,然后进行分配,可能师兄比较照顾我,让我做一些简单点的功能,也就是登录,搜索,显示等。我也没敢夸口说要做难一些的模块,毕竟要循序渐进嘛。让我感到很头痛的是,他们开始使用三层架构,这是我的一个很大的弱点,在学校老师虽然讲过,但是用的次数不多,只知道原理,并没有实践过,这下有我忙的了,我开始上网搜索相关的小程序,又是问师兄,又是上网搜资料,忙前忙后的。功夫不负有心人,我终于学会了一点基础,已经可以在项目中使用了。还好自己学的比较积极,并没有影响到整个项目的进度。看来以后要学的东西还有很多啊。

软件开发实习周记 篇9

写了一周的软件需求说明书,软件设计说明书,用户手册,软件使用说明等文件,终于要开始做项目了,我都已经迫不及待了,但是,经理却还是没有让我们动工,而是很详细的阅览我们写的文件,还很细致的问我们好多功能上的问题,同时还补充了很多可以添加的功能模块,也指出我们所设计的一些不做和BUG点。当时我就打心眼里佩服经理,对于一个项目,他所想象到的东西,远远要比我想到的多得多,经理不愧是经理。他还对我说,做项目如果不把这些文件写好,到时候做起来会很费时间,不知道要做成什么样子,所以,要认真写好这些文件,绝对不能马虎。

经过这一周的修改,我们总算是通过了,从下周起,开始真正的编写程序。

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